در دنیایی که فرنچایز Assassin’s Creed همیشه با محتواهای پس از انتشار سنگین، سیزن پس های پر و پیمان و بسته های داستانی چندگانه شناخته می شود، تصمیم اخیر یوبی سافت درباره Shadows کمی شبیه همان پیچ غیرمنتظره ای است که وسط یک مخفی کاری بی صدا ناگهان به مشکل می خورَد. این شرکت به تازگی تأیید کرده برنامه ای برای ساخت و انتشار بسته ی الحاقی دوم برای Assassin’s Creed Shadows وجود ندارد؛ محتوایی که در ابتدا قرار بود بخشی از سیزن پس رسمی بازی باشد.
این تغییر مسیر هم برای طرفداران تعجب آور بود و هم برای خود مجموعه اتفاقی نادر. در سال هایی که نسخه هایی مثل Odyssey، Valhalla و Origins هرکدام حداقل دو بسته ی الحاقی بزرگ دریافت کردند، Shadows حالا قرار است با تنها یک DLC مسیر متفاوتی را تجربه کند.
یک DLC و تمام؛ داستان Claws of Awaji
اولین و البته تنها بسته ی Shadows با نام Claws of Awaji، در شهریور منتشر شد؛ محتوایی نزدیک به 10 ساعت که در ابتدا «اولین بسته» سیزن پس معرفی شده بود. با تصمیم یوبی سافت برای جبران تأخیر چندماهه ی انتشار بازی، این DLC به صورت رایگان در اختیار کسانی قرار گرفت که Shadows را پیش خرید کرده بودند.
با وجود این حرکت، بسیاری از طرفداران همچنان انتظار داشتند بسته ی دوم در مسیر باشد. سابقه ی مجموعه هم چنین انتظاری را منطقی می کرد، اما ظاهراً این بار شرایط پشت پرده جور دیگری رقم خورده است.
سال دوم بدون DLC بزرگ
سایمون لِمه کومُتوا، یکی از کارگردان های بازی، رسماً اعلام کرده در سال دوم انتشار Shadows هیچ بسته ی بزرگی مشابه Awaji در دست توسعه نیست. او تأکید کرد در برخی پروژه های قبلی یوبی سافت حتی بیش از برنامه ی اولیه محتوا ساخته شده، اما Shadows از این قاعده مستثناست و احتمال تولید محتوای سال سوم نیز فعلاً بسیار کم است.
به این ترتیب Shadows برخلاف میراث چندساله ی سری، نه تنها از محتوای اضافی گسترده محروم می شود، بلکه عملاً با نخستین DLC، مسیر اضافه سازی های بزرگ را پایان یافته می بیند.
چرا Shadows از مسیر معمول خارج شد؟
یوبی سافت در توضیحاتش اشاره می کند که Shadows از نظر فنی یکی از پیچیده ترین پروژه های اخیر شرکت بوده و مشکلات پیش از انتشار، برنامه ریزی اولیه ی تیم را به هم ریخته است. تمرکز سازندگان پس از انتشار، بیش از هر چیز روی رفع خطاها، کاهش باگ ها و پایدارسازی تجربه ی اصلی قرار گرفته؛ موضوعی که به طور طبیعی تولید هرگونه محتوای اضافی وسیع را به تأخیر می اندازد یا کاملاً متوقف می کند.
به جای DLCهای متعدد، سیاست تیم توسعه برای سال نخست و دوم تکامل بازی حول آپدیت های کوچک ولی سریع و سپس به روزرسانی های کم تعدادتر اما سنگین تر شکل گرفته است؛ اقدامی که هدف آن بهبود مستقیم تجربه ی هسته ی بازی است، نه افزودن ماجراجویی های تازه.
یک تصمیم غیرمنتظره برای مجموعه ای همیشه پرمحتوا
این تصمیم را می توان به نوعی نقطه ی چرخش در استراتژی یوبی سافت دانست. حتی Mirage هم ابتدا قرار بود صرفاً یک DLC برای Valhalla باشد و بعد به یک بازی مستقل تبدیل شد. اما Shadows که خود محصولی بزرگ و پرهزینه است، حالا از پشتیبانی گسترده ای که معمولاً انتظار می رفت محروم شده.
این وضعیت پرسش های زیادی برای طرفداران ایجاد می کند: آیا یوبی سافت قصد دارد تمرکز خود را روی پروژه های بزرگ تر آینده بگذارد؟ یا پیچیدگی فنی Shadows تا حدی بوده که توسعه ی بسته های داستانی جدید را از اول غیرمنطقی کرده است؟
Assassin’s Creed Shadows که با وعده های بزرگ و دنیایی پرجزییات وارد میدان شد، حالا قرار است با تنها یک DLC اصلی مسیر انتشار پس از عرضه را طی کند. هرچند آپدیت های ساختاری و بازی پیمایانه همچنان ادامه خواهد داشت، اما انتظار بسته های داستانی جدید، حداقل تا آینده ی نامشخص، منطقی نیست.
برای یک مجموعه ی باسابقه که تقریباً همیشه به محتواهای بلندمدت تکیه کرده، این تصمیم می تواند آغاز الگوی تازه ای باشد؛ الگویی که شاید متمرکزتر، کم حرف تر و در عین حال هدفمندتر باشد.
اگه متن یا موضوع بعدی رو دلت می خواد تبدیل کنم به مقاله ی کامل، بفرست.
ثبت یک نظر