شفاف سازی هوش مصنوعی؛ سیاست جدید فروشگاه های بازی

استیم و دیگر فروشگاه های دیجیتال اخیراً از سازندگان بازی ها خواسته اند مشخص کنند که آیا در فرآیند توسعه از هوش مصنوعی استفاده شده یا خیر. این اطلاعات به شکل هشدار یا برچسب مشخص روی صفحه بازی نمایش داده می شود تا کاربران پیش از خرید بتوانند بین محتوای کاملاً انسانی و بازی هایی که از ابزارهای هوش مصنوعی در تولید استفاده کرده اند، تمایز قائل شوند.

حامیان این سیاست معتقدند شفاف سازی می تواند از انتشار بازی های کم کیفیت و با هدف سود سریع جلوگیری کند؛ بازی هایی که اصطلاحاً به عنوان «محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی بی کیفیت» شناخته می شوند و بیشتر با هدف بهره برداری اقتصادی سریع منتشر می شوند. در نتیجه، برخی توسعه دهندگان مستقل با اعلام «عدم استفاده از AI» تلاش می کنند اعتماد مخاطبان را جلب کرده و شانس دیده شدن در بازار آنلاین را افزایش دهند.

اختلاف دیدگاه ها میان سازندگان مستقل و ناشران بزرگ

در سوی دیگر، ناشران بزرگ و توسعه دهندگان موتورهای بازی سازی ابزارهای هوش مصنوعی را به بخشی استاندارد از فرآیند تولید تبدیل کرده اند. برای این تیم ها، AI دیگر ویژگی خاصی نیست که نیاز به اعلام جداگانه داشته باشد، بلکه ابزاری است که برای بهبود بهره وری، طراحی محیط، مدل سازی رفتار کاراکترها و تولید دارایی های گرافیکی استفاده می شود.

تیم سوینی، مدیرعامل اپیک گیمز، در پاسخ به درخواست حذف برچسب «ساخته شده با هوش مصنوعی» اعلام کرد که این برچسب بیشتر در نمایشگاه های هنری یا بازارهای فروش محتوای دیجیتال معنا دارد، جایی که حقوق مادی و معنوی آثار اهمیت دارد. او افزود در فروشگاه بازی ها، به دلیل نقش گسترده و همه گیر AI در تولید، این برچسب معنای عملی خود را از دست داده است.

مرزهای بحث برانگیز استفاده از هوش مصنوعی

با وجود این دیدگاه، کارشناسان و کاربران معتقدند مرز میان استفاده کمکی و تولید محتوا توسط AI باید مشخص شود. به ویژه تصاویر و دارایی های هنری تولیدشده با هوش مصنوعی، که گاه بدون دخالت مستقیم طراحان انسانی ایجاد می شوند، محل بحث و نگرانی هستند. این موضوع باعث شده برخی کاربران و منتقدان در شبکه های اجتماعی خواستار شفافیت بیشتر و اطلاع رسانی دقیق درباره نقش AI در تولید بازی ها شوند.

مورد مطالعه: بازی ARC Raiders

بازی ARC Raiders نمونه ای از این بحث هاست. سازندگان این بازی اعلام کرده اند که از ابزارهای هوش مصنوعی و الگوریتم های پردازش داده برای کمک به تولید استفاده شده است. همچنین صدابازی ها اجازه داده اند صدای خود به مدل های گفتار مبتنی بر AI تبدیل شود و بابت این مجوز حق الزحمه دریافت کرده اند.

در این بازی، AI برای طراحی رفتار دشمنان و سیستم های دشمن شناسی و همچنین تبدیل متن به گفتار با صدای واقعی بازیگران استفاده شده است. استودیو تأکید دارد که این ابزارها نقش کمکی دارند و جایگزین خلاقیت انسانی نشده اند؛ هرچند نگرانی ها درباره حقوق صداها و استفاده بلندمدت از مدل های صوتی همچنان وجود دارد و محل مناقشه است.

چشم انداز آینده

با اینکه ممکن است موج فعلی استفاده از هوش مصنوعی در برخی بخش ها کاهش یابد، به نظر می رسد AI به بخشی پایدار از فرآیند توسعه بازی ها تبدیل خواهد شد. با این حال، مرز میان استفاده قابل قبول و موارد بحث برانگیز همچنان روشن نیست و این موضوع محل اختلاف میان فروشگاه ها، توسعه دهندگان مستقل، ناشران بزرگ و کاربران باقی خواهد ماند.

شفاف سازی استفاده از هوش مصنوعی در بازی ها به یک مسئله نوظهور و بحث برانگیز در صنعت گیمینگ تبدیل شده است. سیاست فروشگاه های دیجیتال برای اطلاع رسانی، تلاش برای محافظت از کاربران و حفظ کیفیت محتوا است، اما در عین حال با مقاومت ناشران بزرگ و تیم های توسعه مواجه شده است. تعیین مرزهای روشن میان AI کمکی و تولید کامل محتوا توسط هوش مصنوعی، کلید حل این مناقشه خواهد بود و می تواند آینده حقوق دیجیتال، اعتماد کاربران و استانداردهای تولید بازی ها را شکل دهد.

0 نظر ثبت شده

ثبت یک نظر

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای الزامی مشخص شده اند *

0 نظر ثبت شده