
صنعت بازی های ویدیویی در سال های اخیر با مشکلات و بحران های مختلفی روبه رو شده است. کاهش شغل ها، تعطیلی استودیوها و عدم توانایی در جذب مخاطب های جدید، از جمله مشکلات عمده ای هستند که بسیاری از رویدادها و نمایشگاه های بزرگ را تحت تأثیر قرار داده اند. یکی از این رویدادها که شاهد این مشکلات بود، نمایشگاه WASD بود که معمولاً در لندن برگزار می شد و به عنوان ویترینی برای استعدادهای بریتانیایی شناخته می شد. این رویداد به ویژه توجه ویژه ای به بازی سازان کوچک و مستقل داشت، اما به دلیل مشکلات مالی و کاهش تقاضا برای فضای غرفه، اکنون دیگر برگزار نخواهد شد.
WASD، که معمولاً در ماه آوریل در لندن برگزار می شد، برای نخستین بار در سال 2022 به عنوان جایگزینی برای نمایشگاه EGX Rezzed افتتاح شد. این نمایشگاه عمدتاً بر روی بازی های کوچک تر و مستقل تمرکز داشت و فرصتی برای معرفی پروژه های نوآورانه و جذاب از سوی سازندگان بازی های مستقل به شمار می رفت. با این حال، دیوید لیلی، یکی از بنیان گذاران این رویداد، در مصاحبه ای با بی بی سی اعلام کرد که به دلیل افزایش هزینه ها و تقاضای کمتر برای فضای غرفه، ادامه برگزاری رویداد دیگر برای آنها ممکن نبوده است. این تصمیم به دلیل شرایط مالی سخت و تغییرات در رفتار مخاطبان اتخاذ شد.
پس از انتشار خبر تعطیلی WASD، واکنش های مختلفی از سوی اعضای صنعت بازی های ویدیویی و سازندگان مستقل به این موضوع صورت گرفت. جیمز لایت فوت، یکی از اعضای لایت فوت برادران گیمز که بازی Sleepytime Village را در این نمایشگاه به نمایش گذاشته بود، از شنیدن این خبر ابراز تأسف کرد و آن را یک ضایعه برای جامعه بازی های مستقل دانست. دیو گیلبرت، بنیان گذار Wadjet Eye Games که هر سال در این رویداد شرکت می کرد، نیز از تعطیلی آن ناراحت بود و آن را "ویترینی شگفت انگیز برای تمامی بازی های بریتانیا" توصیف کرد.
WASD برای بسیاری از سازندگان مستقل به عنوان یک فرصت طلایی برای نمایش آثار خود و جلب توجه سرمایه گذاران و علاقه مندان به بازی های کوچک تر شناخته می شد. این رویداد به ویژه برای بازی سازان مستقل و استودیوهای کوچک که به دنبال معرفی خود به دنیای بزرگ تر صنعت بازی بودند، بسیار حائز اهمیت بود. بازی هایی مانند Vampire Survivors که در سال 2023 جایزه بهترین بازی BAFTA را دریافت کردند، در این نمایشگاه به نمایش گذاشته شده و به موفقیت های بزرگ دست یافتند. این نوع رویدادها به سازندگان مستقل این امکان را می دهند که در کنار بازی های بزرگ، آثار خود را به معرض نمایش بگذارند و از اعتبار رویدادهای بزرگ استفاده کنند.
تعطیلی WASD تنها یک نمونه از مشکلات بزرگتری است که بسیاری از رویدادهای بازی در بریتانیا با آن مواجه هستند. برای مثال، جشنواره بازی Insomnia که یکی از بزرگ ترین نمایشگاه های بازی در بریتانیا محسوب می شود، با مشکلات جدی روبه رو شده است. این جشنواره قرار بود در سپتامبر 2023 در بیرمنگام برگزار شود، اما پس از اخراج های متعدد در Player1 Events، برگزارکننده این رویداد، بلیت ها هیچ گاه به فروش نرسید و این نمایشگاه لغو شد. چنین مشکلاتی نشان می دهند که رویدادهای بزرگ بازی در بریتانیا با بحران های مالی و مدیریتی دست و پنجه نرم می کنند که بر صنعت بازی های ویدیویی تاثیرات منفی می گذارد.
اگرچه تعطیلی WASD و مشکلات مشابهی که سایر نمایشگاه های بازی با آن روبه رو هستند، نشان دهنده چالش های جدی در صنعت بازی های ویدیویی است، اما می توان راه حل هایی برای این مشکلات در نظر گرفت. یکی از این راه حل ها، استفاده از فناوری های نوین مانند واقعیت مجازی و رویدادهای آنلاین است. برگزاری رویدادهای آنلاین می تواند به کاهش هزینه ها و همچنین افزایش دسترسی به نمایشگاه ها کمک کند. علاوه بر این، رویدادهای ترکیبی که هم به صورت حضوری و هم آنلاین برگزار شوند، می توانند فرصتی برای افرادی که امکان حضور فیزیکی در این نمایشگاه ها را ندارند، فراهم کنند.
یکی از نکات مهم در مورد تعطیلی WASD این است که بسیاری از بازی سازان مستقل در این رویدادها به دنبال حمایت های مالی و تبلیغاتی بودند. تعطیلی این رویداد نشان دهنده نیاز مبرم به حمایت بیشتر از بازی سازان مستقل است تا بتوانند در برابر چالش های مالی و تجاری صنعت بازی های ویدیویی مقاومت کنند. بدون این نوع رویدادها، بازی سازان کوچک تر ممکن است نتوانند در رقابت با استودیوهای بزرگ تر موفق شوند و فرصت های خود را از دست بدهند.
با توجه به تعطیلی WASD و دیگر مشکلات مشابه در صنعت بازی، به نظر می رسد که آینده صنعت بازی های ویدیویی به شدت به تطابق با تغییرات بازار و نیازهای جدید بستگی دارد. در حالی که تقاضا برای بازی های مستقل و کوچک تر در حال کاهش است، این صنعت همچنان به رشد خود ادامه می دهد و برای بقای خود باید مدل های جدیدی از رویدادها و نمایشگاه ها را امتحان کند. استفاده از فناوری های جدید، برگزاری رویدادهای آنلاین و تقویت حمایت ها از سازندگان مستقل، می تواند آینده این صنعت را روشن تر کند.
رسانه ها و پلتفرم های دیجیتال می توانند نقش بسیار مهمی در تغییر آینده رویدادهای بازی داشته باشند. در حال حاضر، بسیاری از بازی های ویدیویی در پلتفرم هایی مانند یوتیوب، توییتر و تیک تاک به نمایش درمی آیند و این پلتفرم ها به بازی سازان و توسعه دهندگان امکان می دهند تا بدون نیاز به رویدادهای فیزیکی، محصولات خود را معرفی کنند. استفاده از رسانه های اجتماعی و پلتفرم های دیجیتال می تواند به بازی سازان کمک کند تا توجه جهانی را به آثار خود جلب کنند.
در نهایت، تعطیلی WASD و مشکلات مشابهی که در صنعت بازی های ویدیویی وجود دارد، نشان می دهد که این صنعت باید به دنبال نوآوری و مدل های جدید برای رویدادها و نمایشگاه ها باشد. تنها از طریق حمایت های بیشتر از سازندگان مستقل و استفاده از فناوری های نوین است که صنعت بازی های ویدیویی می تواند از این بحران ها عبور کند و به شکوفایی ادامه دهد.
ثبت یک نظر