صنعت بازی های ویدیویی، که سال ها به عنوان یکی از پررونق ترین و سودآورترین بخش های سرگرمی شناخته می شود، اکنون با چالش های زیادی روبه رو است. دام ریچز، یک توسعه دهنده مستقل بازی، وضعیت فعلی این صنعت را به وضوح توصیف کرده و گفته است که "همه چیز در آتش است." این بیان به معنای مشکلات و بحران هایی است که امروزه گریبان گیر سازندگان بازی ها، به ویژه توسعه دهندگان مستقل، شده است. از اخراج های گسترده گرفته تا تعطیلی استودیوهای بازی سازی، همه اینها نشان از فشارهایی است که بر این صنعت وارد آمده است.
کاهش تقاضا و دشواری در فروش بازی های جدید
یک عامل اصلی که بر صنعت بازی تاثیر گذاشته، کاهش قابل توجه تقاضا برای خرید بازی های جدید است. آمارها نشان می دهند که پس از دوره رونق بازی های آنلاین در دوران پاندمی کووید، روند سرمایه گذاری در این صنعت به شدت کاهش یافته است. بازی های محبوب و طولانی مدت مانند Fortnite یا فرانچایزهایی نظیر Call of Duty و EA Sports FC توانسته اند بازیکنان زیادی را به خود جذب کنند، اما این امر باعث شده تا مردم کمتر برای خرید بازی های جدید هزینه کنند.
این شرایط به ویژه بر بازی های "پریمیوم" تاثیر گذاشته و استودیوهای کوچکتر که بازی هایشان مقرون به صرفه تر هستند، با چالش های فراوانی در یافتن مخاطب مواجه شده اند. با وجود این، تعداد بازی های منتشر شده همچنان افزایش یافته است و رقابت برای جلب توجه بازیکنان شدیدتر از همیشه شده است.
چالش های توسعه دهندگان مستقل: مبارزه برای دیده شدن
یکی از بزرگترین چالش هایی که توسعه دهندگان مستقل بازی با آن روبه رو هستند، "کشف" بازی هایشان توسط بازیکنان است. آدام ریچز، توسعه دهنده بازی، به طور واضح بیان کرده است که حتی با بهترین بازاریابی، بهترین نقدها و حتی داشتن یک بازی عالی، هنوز هم هیچ تضمینی وجود ندارد که بازی اش موفق شود. برای توسعه دهندگان مستقل، جلب توجه در میان هزاران بازی که روزانه بر روی پلتفرم هایی مانند Steam منتشر می شود، کاری دشوار است.
طبق گزارش ها، در سال 2024 بیش از 14000 بازی بر روی Steam منتشر شده است، که از آمار سال قبل پیشی گرفته است. این حجم بالای رقابت باعث می شود که حتی بهترین بازی ها نیز در دریاچه ای از عناوین دیگر گم شوند. آدام به شوخی می گوید که بهترین زمان برای انتشار یک بازی، سال 2013 بود، زمانی که Steam چنین شلوغ و پررقابت نبود.
راهکارهایی برای موفقیت در صنعت بازی: نوآوری و بازاریابی هوشمند
با وجود چالش های موجود، همچنان راه هایی برای برجسته شدن در میان رقبا وجود دارد. پلتفرم هایی مانند Steam بازی ها را بر اساس عادات و سلیقه های بازی کاربران توصیه می کنند، و استودیوها می توانند از تبلیغات ویژه و تخفیف های دوره ای برای جذب مخاطب استفاده کنند. اما آدام ریچز می پذیرد که این کار به هیچ وجه آسان نیست. رقابت برای جذب توجه بازیکنان به شدت فشرده شده و اکنون حتی بازی های AAA (بازی های با بودجه های کلان) و استودیوهای بزرگ هم در حال رقابت با بازی های مستقل هستند.
چالش های بازی های جدید: مبارزه برای زمان بازیکنان
علاوه بر رقابت برای جلب توجه بازیکنان، بازی های جدید به طور فزاینده ای برای زمان بازیکنان نیز رقابت می کنند. به گفته شرکت تحلیلگر Newzoo, 92 درصد از زمان بازی بازیکنان به بازی های محبوب آنلاین و سری های سالانه مانند Call of Duty و Fortnite اختصاص می یابد. این بدان معنی است که تنها 8 درصد از زمان بازی برای بازی های جدید باقی می ماند.
این واقعیت نشان می دهد که جذب بازیکنان از بازی های تثبیت شده و پرطرفدار به راحتی امکان پذیر نیست. حتی بازی های جدید و با کیفیت ممکن است در رقابت با بازی هایی که سال هاست طرفداران خود را دارند، شکست بخورند. یکی از نمونه های اخیر، شکست بازی Concord از سونی بود که تنها دو هفته پس از انتشار تعطیل شد. علت اصلی این شکست شباهت زیاد این بازی به عناوین محبوب موجود در بازار بود.
موفقیت بازی ها: شانس، زمان بندی و نوآوری
اما همانطور که تحلیلگر صنعت بازی ریس الیوت اشاره می کند، موفقیت بازی ها تنها به عوامل فنی و گیم پلی محدود نمی شود. او معتقد است که عواملی چون برند قوی (IP)، کمپین های بازاریابی اثربخش، تقویت جامعه بازیکنان و زمان بندی مناسب نیز در موفقیت یک بازی نقش بسزایی دارند. علاوه بر این، شانس نیز در موفقیت های بزرگ بازی ها تاثیرگذار است. بازی هایی که به طور تصادفی در زمان مناسب منتشر می شوند و به نوآوری های جالب توجهی می پردازند، می توانند به موفقیت های بزرگ دست یابند.
برای مثال، بازی هایی مانند Helldivers II و Palworld که جدید و متفاوت بودند، توانستند توجه زیادی را جلب کنند. این بازی ها با ارائه تجربه های جدید و جذاب توانستند جایگاه خود را در بازار پیدا کنند.
نوآوری در گیم پلی: عامل اصلی موفقیت بازی ها
اگرچه شانس و زمان بندی می توانند در موفقیت یک بازی تاثیرگذار باشند، اما در نهایت این نوآوری در گیم پلی است که بازی ها را برجسته می کند. بازی های با گیم پلی منحصر به فرد و جذاب معمولاً موفق می شوند و بازار خود را پیدا می کنند. این نوآوری می تواند در طراحی مکانیک های بازی، داستان گویی و یا حتی در نحوه تعامل بازیکنان با بازی باشد.
آدام ریچز به طور خاص به بازی خود، Loco Motive, اشاره کرده است که از بازی های ماجراجویی قدیمی الهام گرفته شده است. این بازی با گیم پلی ساده و داستان معمایی جذاب خود توانسته است مخاطب خاص خود را پیدا کند.
نتیجه گیری: آینده صنعت بازی در دنیای پیچیده و رقابتی
صنعت بازی در حال حاضر با چالش های زیادی روبه رو است که شامل رقابت شدید، کاهش تقاضا برای بازی های جدید و دشواری در جلب توجه بازیکنان می شود. با این حال، بازی هایی که بتوانند نوآوری کنند و تجربه های جدید و جذاب ارائه دهند، همچنان قادر به موفقیت در این بازار رقابتی خواهند بود. توسعه دهندگان مستقل باید استراتژی های هوشمندانه بازاریابی و زمان بندی مناسب را در کنار گیم پلی نوآورانه به کار گیرند تا در این صنعت پررقابت جایگاه خود را پیدا کنند.
ثبت یک نظر